橙光游戏性别认同障碍同性恋与游戏行业

不是每个人在现实中都能接触到这些人群,也不是任何一个人就能代表一个群体,我希望通过两个鲜明的例子让人们意识到,每个人都是独立存在于世界,用自己的方式活着。

作为入行不算太久的编辑,我的好友栏暂时还没有被友站同行和甲方媒介占满,也没有自己的读者群。我的朋友圈大体上是由一些中轻度玩家、小部分的核玩家、完全不玩游戏的大学女孩、和一些自认为是女孩的男青年组成,零星还有几个江湖骗子。

这样一帮人,读书那会也算不上关系密切,平时最多聊聊D.va和天使的新皮肤,发几张黑色玫瑰的战绩图,到此就算是极限,却在某天一改往常的讨论起了独立游戏。

说来神奇,她们的话题最早从虚构的故事衍生至了现实中的事例,从游戏题材的伦理讨论上升到了危及社会的人类难题,起初我以为是一个像《TheRedStringsClub》这样美术风格独特的赛博朋克游戏吸引了这些怪咖,缓过神才发现,话题的起因不过是一个橙光游戏,这也太荒唐了。

AGay‘slife,作为从业者,我似乎是最后一个知道这游戏的人

去年9月,这款游戏发布于橙光游戏平台,当时游戏圈讨论热度较高的话题是房地产公司跨界制作的国产武侠游戏《天命奇御》。这事动静挺大,我曾试着向她们阐述过这个还算可以的游戏是怎样在国产游戏圈里泛起了涟漪,却不怎么能提起这些人的兴致,和游戏行业的话题相比,她们更关心黄高乐是不是同性恋,混不混圈子。

在她们口中,这款游戏是一个现象级别的社会人文作品,在没有任何官方推荐的前提下,长期盘踞于橙光平台人气榜前列,微博大V对其赞不绝口,众多从来未曾涉足于游戏行业的自媒体纷纷为其自发撰文写稿,豆瓣用户评分9.2,社会反响之强烈就差用新XX运动来定义,对于我这个从业人员的无动于衷她们表示强烈的不解,笃定我是一个后知后觉,假的新闻工作者。

实际上从知道这个游戏,到玩这个游戏之间,我酝酿了足足两个半月,比暑假还长,一直没尝试这个游戏的原因很简单,我认为这种“制造处境让不同立场的人产生共情,再相互理解”的做法是矫情的,没有人能设身处地的换位思考,即使感动一时,几天后也就忘了。如果一个“网页游戏”能让这个沉积已久的社会问题得到解决,哪怕是得到舒缓,那也太小看社会矛盾了吧。

在这两个半月里,从10月份开始,无数的


转载请注明:http://www.aierlanlan.com/rzfs/179.html

  • 上一篇文章:
  •   
  • 下一篇文章: