想做独立游戏该学什么专业软件工程专业怎么

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本文内容为rctAI在知乎回答“做独立游戏需要大学专业选择软件工吗?”问题时撰写。高考刚结束,很多心怀梦想的人即将步入大学,本篇应该对很多人都会有所帮助。首先,不建议以“我要做独立游戏”为目标去选择专业。没有必要死磕到“独立”二字上。大概能想象到,你理解中的“独立游戏”意味着玩法创新、有趣、制作人能充分发挥自己想法等各个方面。实际上,很多人对独立游戏都是类似的看法。但,很多独立游戏也是团队出的,也是公司出的,而且在你刚毕业的时候,除非是独自开发游戏,否则大概率也是加入到一个团队中去学习经验,去做螺丝钉。这种情况下,以“我要做游戏”和以“我要做独立游戏”为目标,本质和路径都没有明显的区别。而如果你一开始就是想独自开发游戏,那需要考虑一下经济问题:在完全没有收入的时候,谁来养活自己;我浪费了几年青春后,是否能找到一份满意的工作;以及,如果我失败了,对我的人生是否会有影响。如果你觉着这些问题都不是问题,哼╭(╯^╰)╮那我只能跪下来问大佬需不需要朋友(或PY之友也行)其次,如果想做独立游戏,编程只是必备的众多能力中的一种。如果想独自开发的话,起码你还要双修美术,或者你的双修对象会美术。我能理解你对游戏充满热爱,对投身游戏行业满腔热血,但,你可能还不太了解的是,游戏制作在各种意义上来说,都是一个相当麻烦的事情,并不是我有个好点子,就能做出一个好作品。实际上,如果最终成品能达到你60%或70%的原定设想,就已经是相当不错的完成度了,绝大多数制作人都会羡慕你。对于一款小体量、最基础的独立游戏而言,美术和编程,是最低限度的两项要求。虽然类似于rpgmaker或橙光平台等,会提供一些现成的素材,但讲道理,如果你想做出一个优秀的作品的话,那光靠现成的素材,远远不足以满足你的需求。我见过很多独立游戏制作人是程序转美术或美术转程序,如果你是打算报软件工程相关专业的话,建议大学期间先买个板子学学画画,并多


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