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本文不含商业合作
作者落日飞车
近一年,短剧市场正在低调崛起。短短几分钟走完每一集剧情,并从中设置各种冲突、悬念和反转,节奏之快,使其成为抢夺用户碎片化时间的一大利器。像前阵子爆火的短剧《二十九》,一集5分钟,仅凭集播放量就突破一亿。
游戏厂商也注意到这个市场。最近,杭州绝地科技旗下的《完蛋!我被美女包围了》在Steam爆火,其玩法正是「短剧+游戏」的形式。另外从招聘信息推测,网易、吉比特、冰川网络、贪玩游戏、天神娱乐、圣本网络等厂商也在布局短剧项目。而当它们跃跃欲试之时,CrazyMapleStudio/枫叶互动已经在海外短剧市场搞出了点名堂。
枫叶互动是一家专注女性向互动叙事品类的厂商,由中文在线于年投资设立,总部位于美国,在北京、深圳设有分公司。其自研的《Chapters:InteractiveStories》是第一款成功出海的互动叙事游戏,自年推出以来吸引了大量欧美女性用户,排名一度冲到过美国畅销榜前列,至今仍稳居该品类全球TOP2的位置,年营收达上亿元。
今年枫叶互动又在海外跑出了一个短剧APP爆款《ReelShort》。近半年来,旗下两部短剧在TikTok上大火,带动《ReelShort》新增万左右的下载量,收入也一路飙升,其中最大市场美国贡献了上千万美元的收入——日营收甚至几度接近海外知名流媒体播放平台《Nexflix》(二者无论是内容量还是用户规模方面都存在很大差距)。
而观察发现,《ReelShort》之所以一跃成为短剧赛道的头部产品,其实从《Chapters》借了不少力。
从互动叙事游戏到短剧枫叶互动自成立以来核心收入几乎都来自《Chapters》。后者内置数百部「玛丽苏」视觉小说,玩法类似国内的橙光游戏,以简单的互动选项来推动小说剧情走向,体验起来就是「互动小说+游戏」的组合。
《Chapters:InteractiveStories》
早前枫叶互动的创始人贾毅曾提到,他们是按照出版的思路去做游戏,即不强调玩法,以故事和节奏为主,就这样与竞品们形成了差异化并脱颖而出。所以与其说《Chapters》是一款游戏,不如说它是一个内容平台。而在欧美女性向赛道深耕多年,枫叶互动早就配置有专业的编剧/作家(含签约)、游戏研发团队,且深谙本地化运营。
从产品的时间线不难看出,这家厂商两三年前就有过跨界布局,曾推出相册加密、数据传输、