看再多谍战剧,也会在这个真人互动剧游

如果你是一个游戏玩家,最近肯定会被Steam和Wegame上的一款国产单机游戏——《隐形守护者》刷屏,特别是昨天游戏更新大结局后,许多玩家回到家中第一件事,就是开始自己最后的“潜伏”工作,甚至一些平时不怎么玩游戏的人,看到了社交圈朋友们分享关于《隐形守护者》的内容后,也忍不住一探究竟去试一试。毕竟,“可以互动的电视剧”在非游戏的圈子里还算一件新鲜的事。“真人互动剧”游戏模糊了影视剧和游戏的界限《隐形守护者》改编于橙光引擎制作的《潜伏之赤途》,相较于原作单纯的立绘文字游戏形式,《隐形守护者》采用了“真人影视互动剧”的方式在视觉效果上做出了质的提升,这两天打开社交媒体,会看到许多关于《隐形守护者》剧情和角色的热烈讨论,而讨论的内容有时候都会让你分不清这到底是一部影视剧还是一款游戏。《隐形守护者》游戏截图。图源网络笔者认为影视剧和游戏其实并没有那么明显的界限——民间有把游戏称为“第九艺术”的说法,所谓“第九艺术”是承接在传统的“文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影”这八种艺术形态之后。通常社会大众所理解的游戏在美术表现形式上,一般都依赖平面手绘和3D建模。《隐形守护者》的火爆与成功就在于制作方在美术表现形式上用“电影”替换了“绘画”,这样的新鲜感在国内市场环境中,必然会成为热门话题,加上原作《潜伏之赤途》的良心策划与剧本,这游戏想不火都难。事实上,依托真人演员拍摄,后期辅以剪辑,最终用视频或者幻灯片的形式呈现的游戏作品国外早就有先例。比如去年大火的《底特律变人》,又比如年日本Chunsoft推出的满分作品《被封锁的涩谷》,它们在口碑与市场上都取得了不错的成绩。因为相较于传统的游戏美工技术,真人实景表演的“影视互动剧”好处主要有三点。一、人才形式替代性;二、更强的代入感与沉浸性;三、社会舆论上树立对游戏的正确认识。《潜伏之赤途》游戏截图,因为当时的人物立绘有版权风险,所以《隐形守护者》重新让新人演绎游戏剧本内容。图源网络所谓人才形式替代性,指的是可以让游戏制作团队,更为灵活广泛地选择美术人才。就国内游戏产业目前形势而言,好的游戏策划容易找(虽然在互联网泡沫经济下无法表现他们的真正能力),好的游戏程序遍地都是,但是性价比高的美术人才就不那么容易配齐了。因此平时玩家吐槽“中国什么时候才能出自己的3A游戏”(3A游戏是大作的代名词),这个问题不仅仅是某些不懂游戏的投资人存在较强功利与短视,认为3A大作收不回成本,也因为3A游戏在烧钱的同时确实需要极强的美术团队才能从原画、建模再到特效做出震撼的视觉冲击性。万一真的找不到这样的团队,投资人有顾虑就在所难免。相较于寻找工程技术性的美术人才,寻找演技还不错,性价比高的演员、导演与摄制组难度就小了很多,而游戏的成功,又可以反过来捧红这些有潜力、有实力的演员。从1月23日游戏发售开始到现在,出演肖途、武藤纯子、方敏、陆望舒等角色演员的微博


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